Mass Effect 4 Leak naznačuje, že hra se zbavuje funkce Andromeda

Vyzkoušejte Náš Nástroj Pro Odstranění Problémů

Nově odhalený únik tvrdí, že další hra Mass Effect od BioWare se zbaví jednoho polarizačního prvku z Mass Effect: Andromeda.

Zvýraznění

  • Podle nové pověsti se Mass Effect 4 zbaví prvků otevřeného světa Mass Effect: Andromeda a potenciálně se vrátí ke klasickému formátu franšízy.
  • Rozhodnutí opustit hru v otevřeném světě může BioWare pomoci zvládnout masivní rozsah připravovaného RPG, které může zahrnovat přístup duální galaxie.

Mass Effect 4 opustí prvky otevřeného světa Mass Effect: Andromeda , podle nově objeveného úniku. I když poslední díl této franšízy nebyl zcela volným zážitkem, mnoho fanoušků stále kritizovalo Mass Effect: Andromeda jako příklad her s polootevřeným světem, které by byly lepší, kdyby byly lineárnější.

Zatímco Andromeda znamenal nejnižší bod série, pokud jde o kritický a fanouškovský příjem, BioWare se stále zavázal, že začne vyvíjet svůj pátý záznam, předběžně nazvaný Mass Effect 4 , v roce 2020. Společnost sdílela poměrně málo Mass Effect 4 teasers od té doby, ale chystané RPG ještě musí být zpracováno k odhalení hry, takže stále není jasné, jak daleko jeho vývoj ve skutečnosti pokročil.

SOUVISEJÍCÍ: Fanoušek Mass Effect natočil veselé video, které zařadilo Michaela Scotta do her

Ať už je aktuální stav projektu jakýkoli, hra samotná nemusí zdvojnásobit prvky otevřeného světa Andromeda , podle Jez Cordena z Windows Central. Mluvení během poslední epizody Xbox Two Podcast Corden předal fámu, že další Hromadný efekt titulek se zbaví polarizace Andromeda funkce ve prospěch návratu ke „klasickému formátu“ franšízy.

Pro připomenutí originál Hromadný efekt trilogie se většinou skládala z oblastí rozbočovačů spojených s lineárními koridory, které hráčům umožňovaly zvolit si pořadí, ve kterém budou mise plnit. Akční segmenty samotné byly z velké části lineární, ale se zdravou dávkou skrytých oblastí, které stále odměňovaly průzkum, přičemž konečným výsledkem byl ručně vyrobený vesmír plný nezapomenutelných kulis, které vypadaly větší, než ve skutečnosti jsou. V porovnání, Andromeda přijala design polootevřeného světa Dragon Age: Inquisition , která vyšla o tři roky dříve. Hra tedy zahrnovala několik poměrně rozsáhlých oblastí plných úkolů a zajímavostí, které získaly vlažnou odezvu od fandomu.

Zavrhnutí této filozofie designu ve prospěch klasického formátu by věrohodně pomohlo BioWare vypořádat se se zdánlivě masivním rozsahem dalšího vstupu do franšízy. Totiž, zatímco poslední čtyři tituly se každý odehrávaly v systému jedné hvězdy, vývojář to dříve škádlil Mass Effect 4 bude mít přístup k duální galaxii.

Vytvoření RPG s otevřeným vesmírem, které zahrnuje desítky galaxií a tisíce planet, je dnes velmi v rámci možností s procedurální generací, jak demonstruje nedávno vydaný Hvězdné pole . Nicméně, Hromadný efekt série do značné míry vděčí za své kultovní pokračování pravému opaku tohoto přístupu, stejně jako většina dalších největších hitů BioWare. Tituly s otevřeným světem také obvykle patří mezi nejnáročnější typy AAA her na vývoj, což v současné době činí takové projekty pro kanadské studio náročné, v neposlední řadě proto, že BioWare právě postihlo několik významných propouštění.

Mass Effect 4 je ve vývoji.